Chef: Francesco Zani
Titolo: Trincea
Descrizione sintetica:
Un gioco di narrazione per 3-5 giocatori che parla della guerra e delle speranze per il futuro attraverso la lente del magical realism.
Ammissibilità: Sì
Conteggio parole: 2.892
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Chef: Francesco Zani
Titolo: Trincea
Descrizione sintetica:
Un gioco di narrazione per 3-5 giocatori che parla della guerra e delle speranze per il futuro attraverso la lente del magical realism.
Ammissibilità: Sì
Conteggio parole: 2.892
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Wow, mi hanno chiesto di parlare di cosa rappresenti per me “il gusto del Game Chef”. Da non credere! Ormai sono una specie di aficionado: lo seguo dal 2010 e vi partecipo dal 2011. Secondo me, il Game Chef è una gran figata, perché costituisce un importante momento d’incontro per tutti i giocatori della community,… Leggi tutto “Il gusto del Game Chef: Daniele Di Rubbo”
Il gusto del Game Chef è di essere costretto. Nel momento in cui entri in gioco, hai delle restrizioni, e devi combattere contro il tuo senso del ridicolo e dell’improbabile per dare senso a una lista di segnali. E sei costretto a metterti a confronto con altre persone, e a non dare nulla per scontato.… Leggi tutto “Il gusto del Game Chef: Fabio Succi Cimentini”
Negli anni scorsi, il Game Chef è stata una corsa adrenalinica. Pochi giorni per trasformarsi da «Non ho idee, non c’è nulla di interessante che possa uscire dal mio cervello» a «Ho scritto un gioco. Ho scritto un cazzo di gioco!». È una sensazione esaltante, gratificante e difficile da ottenere. Il pregio principale del Game… Leggi tutto “Il gusto del Game Chef: Ezio Melega”
Cosa dire del Game Chef? Per me, da quando ho cominciato a parteciparvi, nel 2012, è sempre stato un evento rilevante. Ogni inizio di primavera comincia con «Quand’è il Game Chef?». Un privilegio che ho avuto è stato quello di vederlo crescere: da contest comunque piuttosto localizzato (principalmente a partecipazione americana) a internazionale in poco… Leggi tutto “Il gusto del Game Chef: Giacomo Vicenzi”
Il Game Chef, per me, è un bel gioco su uno dei miei argomenti preferiti: inventare giochi. Come in altri giochi, metà del gusto è diventare più bravo a ogni partita… Ricordo che, nel 2009, scrissi un gioco che, dopo la prima partita, abbandonai con frustrazione, perché mi ero stancato più che divertirmi. Nel 2013,… Leggi tutto “Il gusto del Game Chef: Raffaele Manzo (Rafu)”
Il Game Chef è un ritrovo piacevole per tutti gli amanti del gioco di ruolo. È un concorso di scrittura creativa di regolamenti che permette di assaporare un’incredibile ventata di creatività nel giro di pochissimi giorni. Da parte mia, ho sempre trovato affascinante immaginare delle situazioni interessanti da mettere in gioco ma, come controparte, non… Leggi tutto “Il gusto del Game Chef: Manuela Soriani”
Il gusto del Game Chef, per me, è l’accettare la sfida con sé stessi, contro il calendario, contro la pigrizia, contro il lavoro che pressa e che fa sì che tutte quelle mezze idee di design restino lì. Tutti gli ingranaggi e rotelle e pezzi di carrozzeria nella tua testa, senza i confini del Game… Leggi tutto “Il gusto del Game Chef: Mattia Bulgarelli”
Ho partecipato al Game Chef solamente l’anno scorso ma, nella mia limitata esperienza, condivido con altri che hanno già scritto i giudizi riguardo a questo evento. È bello trovarsi una volta all’anno, con un tema originale, con ingredienti predefiniti, a cercare d’imbrigliare l’ispirazione, di dargli forma, e di farlo nei tempi limitati del concorso. Tutti… Leggi tutto “Il gusto del Game Chef: Davide Pignedoli”
Ho scoperto il Game Chef nel 2016, e l’idea mi ha entusiasmato sùbito: nei mesi precedenti avevo provato una caterva di giochi diversi e mi era venuta voglia di progettarne uno io, ma non trovavo la disciplina per lavorarci seriamente, individuando un tema di fondo ed elaborando delle meccaniche con cui indagarlo. Partecipare a un… Leggi tutto “Il gusto del Game Chef: Ivan Lanìa”
Se dovessero chiedermi qual è l’equivalente “maturo” dell’adolescenziale chiudersi in una stanza e lasciare il mondo fuori, be’, per me è il Game Chef. Si tratta di un’occasione unica per concentrarmi su un gioco in brevissimo tempo, con la consapevolezza di dover produrre qualcosa, costi quel che costi. Quindi l’ansia si trasforma in ansia produttiva,… Leggi tutto “Il gusto del Game Chef: Antonio Amato”
Detto che ogni occasione è buona per pensare a un gioco e per scrivere un gioco, per me – che da alcuni anni sono ai margini della comunità “giochereccia” – il Game Chef è la migliore delle occasioni. Anzitutto c’è l’elemento del contest – della sfida – che, di per sé, produce quel piccolo aumento… Leggi tutto “Il gusto del Game Chef: Angela Caputo”
Ciao a tutti, mettersi alla prova in pubblico è sempre qualcosa che mi ha spaventato: sono profondamente insicuro sulle mie doti e la paura di non risultare all’altezza degli altri può farti vivere davvero male. Fortunatamente, non è il caso di questo contest: è davvero un luogo di scambio di idee, di crescita, e dove… Leggi tutto “Il gusto del Game Chef: Davide Falzani”
Vuoi sapere un segreto? Sì, perché si nasconde un segreto nel concorso chiamato “Game Chef”. La curiosità è il primo passo. Molti altri ne servono, per arrivare a trovare la risposta. Bisogna raccogliere la voglia di mettersi in gioco e di creare qualcosa: quelle nessuno te le può regalare. Gli ingredienti indicano la via, ma… Leggi tutto “Il gusto del Game Chef: Marco Andreetto”
Introduzione Trincea é un gioco di narrazione per 3-5 giocatori che interpreteranno dei Soldati che trascorrono le loro notti insonni a raccontarsi storie e a speculare sul loro ritorno a casa. Prima di iniziare, vengono distribuite delle carte che andranno a delineare chi è a capo della marcia, chi sono i personaggi, quali sono i loro sogni, obbiettivi ecc. Tra le varie tipologie di carte assegnate ci sono le cosí dette Carte Proiettile. Queste costituiscono uno dei motori portanti del gioco sia perché influenzano l’emergere delle storie dei protagonisti, sia perché contribuiscono alle meccaniche di risoluzione incrementando il numero di… Leggi il resto »
Grazie Andrea, sono contento che TRINCEA ti sia piaciuto. Ho potuto dedicare pochissimo tempo dedicato al suo sviluppo (della settimana a disposizione ho potuto utilizzare a pieno solo un paio di giorni) e di conseguenza il gioco avrebbe beneficiato di almeno un playtest e di un’ulteriore iterazione sulle meccaniche. Ho diverse idee sulla direzione che potrebbe prendere, giusto per fare alcuni esempi: – eliminando totalmente la presenza dei dadi il gioco ne guadagnerebbe in eleganza. Le tabelle di risoluzione potrebbero essere sostituite da un qualche elemento rappresentato sulle carte. – reintegrando il ruolo di Guerra nel flusso generale del gioco… Leggi il resto »
Ti ringrazio della risposta. Tienimi aggiornato allora su eventuali sviluppi 🙂
Recensione Trincea Trincea è un gioco di ruolo dove i giocatori ( da 3 a 5 giocatori ) impersonano un soldato che è dentro una fossa o meglio in una prima linea piena di sangue e di cadaveri che sa di morte e di tutte le peggiori sensazioni che un soldato può provare quando si sente vicino alla fine della sua vita e alla fine della vita dei suoi compagni di battaglione . Leggendo il regolamento mi sembrava di essere dentro un film . Durante il gioco si devono usare dei dadi e delle tessere con le quali si attivano… Leggi il resto »
Grazie per l’opinione positiva Alessandro^^
Il gioco si propone di far rivivere l’eperienza di un gruppo di soldati durante una guerra di trincea attraverso le loro speranze e le marce forzate verso la possibile morte. Intelligente la scelta di cambiare il ruolo dei giocatori che perdono il loro persoanggio senza escluderli come succede in alcuni boardgame. Abbiamo adorato che il fulcro del gioco sia sulle speranze dei soldati, e la meccanica dei proiettili che spinge i personaggi ad aprirsi e i giocatori a collaborare. Ci è piaciuto che la morte dei personaggi sia affidata ad un tiro di dadi perchè riproduce bene l’imprevedibilità del destino… Leggi il resto »
Grazie Marco e Anna, grazie davvero per aver evidenziato i vari limiti di Trincea, mi è stato enormemente utile per chiarire i vari passaggi, spingermi a continuare lo sviluppo e lo sarà sicuramente per il futuro. Non vedo l’ora di sapere com’è andato il playtest! Spero di provarlo con voi, più avanti, quando il gioco sarà migliore e più completo 😀
Recensione Introduzione TRINCEA è un gioco di narrazione che racconta le vicende di un plotone di soldati tra un momento di guerra e l’altro, focalizzandosi sulle speranze di questi uomini e su come possa essere disattese dalla morte. Analisi Il gioco presenta una struttura adeguata al contenuto, con una introduzione narrativa, una fase di preparazione una fase di gioco e una finale. Il documento consiglia di leggere tutto prima di giocare, così da essere consci del flusso di gioco. Lodevole anche l’introduzione di un paragrafo di analisi delle tematiche del gioco, con una breve ma precisa descrizione del sistema di… Leggi il resto »
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