Chef: Francesco Zani
Titolo: Trincea
Descrizione sintetica:
Un gioco di narrazione per 3-5 giocatori che parla della guerra e delle speranze per il futuro attraverso la lente del magical realism.
Ammissibilità: Sì
Conteggio parole: 2.892
Link:
Introduzione Trincea é un gioco di narrazione per 3-5 giocatori che interpreteranno dei Soldati che trascorrono le loro notti insonni a raccontarsi storie e a speculare sul loro ritorno a casa. Prima di iniziare, vengono distribuite delle carte che andranno a delineare chi è a capo della marcia, chi sono i personaggi, quali sono i loro sogni, obbiettivi ecc. Tra le varie tipologie di carte assegnate ci sono le cosí dette Carte Proiettile. Queste costituiscono uno dei motori portanti del gioco sia perché influenzano l’emergere delle storie dei protagonisti, sia perché contribuiscono alle meccaniche di risoluzione incrementando il numero di… Leggi il resto »
Grazie Andrea, sono contento che TRINCEA ti sia piaciuto. Ho potuto dedicare pochissimo tempo dedicato al suo sviluppo (della settimana a disposizione ho potuto utilizzare a pieno solo un paio di giorni) e di conseguenza il gioco avrebbe beneficiato di almeno un playtest e di un’ulteriore iterazione sulle meccaniche. Ho diverse idee sulla direzione che potrebbe prendere, giusto per fare alcuni esempi: – eliminando totalmente la presenza dei dadi il gioco ne guadagnerebbe in eleganza. Le tabelle di risoluzione potrebbero essere sostituite da un qualche elemento rappresentato sulle carte. – reintegrando il ruolo di Guerra nel flusso generale del gioco… Leggi il resto »
Ti ringrazio della risposta. Tienimi aggiornato allora su eventuali sviluppi 🙂
Recensione Trincea Trincea è un gioco di ruolo dove i giocatori ( da 3 a 5 giocatori ) impersonano un soldato che è dentro una fossa o meglio in una prima linea piena di sangue e di cadaveri che sa di morte e di tutte le peggiori sensazioni che un soldato può provare quando si sente vicino alla fine della sua vita e alla fine della vita dei suoi compagni di battaglione . Leggendo il regolamento mi sembrava di essere dentro un film . Durante il gioco si devono usare dei dadi e delle tessere con le quali si attivano… Leggi il resto »
Grazie per l’opinione positiva Alessandro^^
Il gioco si propone di far rivivere l’eperienza di un gruppo di soldati durante una guerra di trincea attraverso le loro speranze e le marce forzate verso la possibile morte. Intelligente la scelta di cambiare il ruolo dei giocatori che perdono il loro persoanggio senza escluderli come succede in alcuni boardgame. Abbiamo adorato che il fulcro del gioco sia sulle speranze dei soldati, e la meccanica dei proiettili che spinge i personaggi ad aprirsi e i giocatori a collaborare. Ci è piaciuto che la morte dei personaggi sia affidata ad un tiro di dadi perchè riproduce bene l’imprevedibilità del destino… Leggi il resto »
Grazie Marco e Anna, grazie davvero per aver evidenziato i vari limiti di Trincea, mi è stato enormemente utile per chiarire i vari passaggi, spingermi a continuare lo sviluppo e lo sarà sicuramente per il futuro. Non vedo l’ora di sapere com’è andato il playtest! Spero di provarlo con voi, più avanti, quando il gioco sarà migliore e più completo 😀
Recensione Introduzione TRINCEA è un gioco di narrazione che racconta le vicende di un plotone di soldati tra un momento di guerra e l’altro, focalizzandosi sulle speranze di questi uomini e su come possa essere disattese dalla morte. Analisi Il gioco presenta una struttura adeguata al contenuto, con una introduzione narrativa, una fase di preparazione una fase di gioco e una finale. Il documento consiglia di leggere tutto prima di giocare, così da essere consci del flusso di gioco. Lodevole anche l’introduzione di un paragrafo di analisi delle tematiche del gioco, con una breve ma precisa descrizione del sistema di… Leggi il resto »
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